La dépression saisonnière : symptômes et solutions naturelles
Nous sommes fiers de dire qu'un autre L'innovation inscrite au Défi du design de DiabetesMine en 2009 fait des progrès. Et celui-ci a à voir avec la destruction de monstres géants de dinosaures!
C'est un nouveau jeu vidéo développé par un type 1 qui vise à enseigner aux joueurs les tâches quotidiennes du diabète telles que la glycémie, les glucides et les doses d'insuline et de repas, le tout dans un monde fantastique qui ne concerne pas le diabète. du tout. C'est la magie!
Les Magi et The Sleeping Star, qui sont présentés comme «un jeu d'éducation à la santé sans précédent», est développé par le concepteur de jeux professionnel Adam Grantham en Californie qui vit avec le type 1 depuis près de 20 ans.Il travaille pour que cela se produise depuis sa fondation sa propre compagnie s'appelle Game Equals Life en 2008, et a récemment créé une campagne de crowdfunding sur Kickstarter afin de récolter des fonds pour aller de l'avant avec le prototype.
Un-Boring
"Les jeux d'éducation à la santé semblent tous plutôt ennuyeux, et ils sont centrés sur n'importe quelle question de santé ou de santé que vous essayez de résoudre, ils viennent des domaines de la recherche médicale et du milieu universitaire, mais
"L'étoile du sommeil
vient directement de l'industrie du jeu", dit Adam. "Je savais depuis le début que si le jeu n'était pas amusant, il n'enseignerait rien à personne. » Adam n'est pas étranger au monde du jeu, car son travail de jour est dans la conception de jeux à The Workshop Entertainment et il a été avec Sony Santa Monica, en utilisant ses compétences pour aider à créer des jeux sympas comme Sorcery et God of War: Ascention, entre autres! Sa femme, Nikki, travaille également chez Sony Santa Monica maintenant et aide les jeux du marché - ils sont donc un duo dynamique (pour ainsi dire) à travailler pour faire décoller ce jeu. En tant que quelqu'un qui jouait ma part de jeux vidéo en grandissant (et même parfois au cours des dernières années en tant qu'adulte), celui-ci a l'air vraiment cool.La démo montre qu'elle a le style et la sensation de jeux comme Warcraft, God of War, et même les jeux old school comme
Zelda et les Final Fantasies , ou les La ligne Resident Evil que j'ai parcourue au fil des ans. Voici la prémisse de Magi, que vous jouiez en personnage de mec ou de fille: Un ancien roi revient pour asservir votre monde et vous seul avez le pouvoir de l'arrêter! En tant que descendant de la noble lignée des sorciers-guerriers connus sous le nom de Mages, vous devrez maîtriser vos pouvoirs afin d'éveiller le héros intérieur. Mais vous faites face à un autre défi, car vous avez été diagnostiqué avec le diabète de type 1, et avant que vous puissiez maîtriser votre magie, vous devez maîtriser votre glycémie. Équipé de la puissante flèche qui lance Witch-Cannon, un arsenal de sorts, et de votre fidèle assistant robotique AIMO, vous devez vous aventurer dans la terre de l'ennemi et vaincre le tyran qui menace votre monde! Magi Mechanics
Le D-Management est intégré dans le jeu, il semble presque naturel, et au lieu du typique «trouver de la nourriture ou un cœur» pour améliorer votre santé, vous devez vérifier votre glycémie, votre équilibre ce nombre avec dosage de l'insuline et recueillir de la nourriture que vous trouvez dans le paysage du jeu, y compris les sandwiches au jambon et les pommes. Alors bien sûr, vous devez calculer le nombre de glucides! Pour traiter l'insuline, vous entrez des facteurs de sensibilité et de correction qui vous aident à déterminer où vous devez être. Il existe un paramètre par défaut pour ces paramètres dans le jeu, mais les joueurs peuvent également insérer leurs propres facteurs pour personnaliser l'expérience.
"Vous devez prendre la responsabilité, sachant que si votre taux de sucre dans le sang est nul ou que votre diabète est déséquilibré, il devient plus difficile d'utiliser vos sorts et capacités magiques", explique Adam. »
Bien qu'il n'ait pas été créé dans le prototype, Adam prévoit de concevoir un petit lecteur de glycémie virtuel dans le jeu qui n'exige pas que le joueur arrête le jeu pour vérifier leurs sucres ou prenez de l'insuline - cela fera partie de tout ce qui se passe «dans la vraie vie» avec les mages, tout comme cela arrive aux personnes handicapées dans la vraie vie.
"Cela peut être un obstacle pour arriver à ce point où vous avez le contrôle", dit Adam. "Les jeux vidéo sont un outil éducatif si puissant,
et je pensais que c'était juste une bonne chose de faire, utiliser mes compétences pour redonner et aider les gens.C'est une façon de l'expérimenter et de le jouer de façon ludique, et d'intégrer l'éducation au diabète dans le cadre de la mécanique du jeu. C'est un moyen plus efficace de l'apprendre. "
Adam fait remarquer que vous n'avez pas besoin de savoir quoi que ce soit sur le diabète pour jouer à ce jeu … il y a un tutoriel au début du jeu et l'assistant robot AIMO vous apprend les D-bases au début de l'histoire. Vous pouvez également poser des questions sur le diabète AIMO à tout moment du jeu. Pour votre information, il y aura aussi un moyen de contourner la simulation D et de jouer au jeu en mode brut pour profiter du gameplay, du monde et de l'histoire. la chose réelle!
Fan Boy
Comme je l'ai noté, j'ai vu ma part de jeux liés à la santé qui ne sont tout simplement pas très amusants. Il y en a tellement peu qui se sentent comme un jeu réel, et ne sont pas axés sur le diabète comme le point principal de l'histoire. Il y a un jeu Sanofi appelé Monster Manor disponible à l'étranger qui semble intéressant, mais pour l'instant, nous "gamerz" ne pouvons pas y accéder d'ici aux Etats-Unis. Zut!Je dirais que ce type de jeu fait cruellement défaut, surtout dans les États-Unis où les jeux sont fous, et il pourrait faire beaucoup de bien - alors j'encourage les gens à vérifier et à aider le soutenir, si possible.
Et agissez maintenant, s'il vous plaît! Parce que la campagne Kickstarter ne dure que le 28 novembre. Si le financement de la foule ne se matérialise pas, Adam dit qu'il devra réexaminer ce qui se passera ensuite et que ce projet devra peut-être prendre du retard sur son travail habituel. Mais, si le financement se concrétise, Adam dit que son jeu Magi prendrait environ un an à développer et à affiner pour être vendu. Il prévoit travailler avec les concepteurs de The Workshop pour faire avancer le jeu, puis il espère que la FRDJ, l'American Diabetes Association et d'autres membres de la communauté peuvent aider à faire passer le message.
OK, donc le monde n'est peut-être pas dans la balance … mais parfois on a l'impression que le Big D est comme un monstre géant de dinosaure qui nous suit. La bataille métaphorique est en cours, alors pourquoi ne pas créer un monde vidéo dans lequel nous pouvons faire une bataille épique et apprendre quelques techniques utiles de gestion D en cours de route?
Avis de non-responsabilité
: Contenu créé par l'équipe de la mine Diabetes. Pour plus de détails cliquer ici.Avertissement
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