Nouvelle application de gamification crée le diabète Ninjas

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La dépression saisonnière : symptômes et solutions naturelles

La dépression saisonnière : symptômes et solutions naturelles

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Anonim

Au fil des années, nous avons vu des applications sur le diabète terne. Ils font un effort, mais la plupart ne réussissent pas à nous garder engagés, alors nous arrêtons tout simplement de nous occuper d'eux. Peut-être que la phraséologie de la culture pop devrait être modifiée pour dire, "Il y a une application pour ça … mais vraiment vous ne voudrez pas l'utiliser pour longtemps!"

Heureusement, un endo pédiatrique en Ohio travaille sur quelque chose qui peut changer la façon dont nous voyons les applications mobiles pour le diabète. La Dre Jennifer Dyer, connue sous le nom de @EndoGoddess sur Twitter, développe une approche de ludification dont elle parle publiquement depuis sa présentation au Symposium sur l'engagement des patients avant la grande conférence HIMSS16 sur la santé, qui s'est tenue à Las Vegas plus tôt cette année.

A Diabetes Ninja App

La nouvelle application ne concerne pas la journalisation ou le suivi des données sur le diabète, dit Dyer, mais établit plutôt les habitudes pour une gestion D réussie à long terme. L'application est encore en développement et en phase de test bêta. En fait, il n'a même pas encore de nom officiel, mais on l'appelle l'application COPEDS Black-Belt (nommée d'après les services d'endocrinologie et de diabète pédiatriques de l'Ohio central où travaille Dyer). Son approche «ninja» plaira certainement à beaucoup de jeunes!

Il marche sur les pas des jeux Super Mario d'origine, où les joueurs s'attaquent à différents vilains et défis, et avancent les niveaux en s'efforçant d'atteindre l'objectif ultime - dans ce cas, devenir un " ceinture noire ninja du diabète "par opposition à sauver la princesse.

Les jeux open-source inclus sont choisis par les adolescents qui testent actuellement l'application, dit Dyer: «Certains sont difficiles, d'autres sont faciles, et il y a un mélange de jeux de filles et de garçons. 'magasin où vous pouvez utiliser des points pour acheter des choses pour habiller votre ninja, ou acheter des armes et des accessoires. "

Ceci sera configuré comme une petite arcade avec une ambiance rétro des années 80, dans laquelle un tableau de classement affiche les meilleurs scores pour les différents jeux open-source gratuits. Bien que les jeux ne soient pas tous spécifiquement sur le thème du ninja, les utilisateurs gagnent des points qui vont vers leur statut de ceinture noire.

La seule façon d'atteindre les niveaux de la ceinture est d'atteindre un objectif de deux semaines: vérifier votre glycémie quatre fois par jour, ou un bolus d'insuline avec les repas au moins trois fois par jour. Chaque fois que vous atteignez cet objectif pendant deux semaines, vous avancez d'un autre niveau de ceinture jusqu'à ce que vous atteigniez finalement la ceinture noire au cours des 90 jours.

Si vous commencez à glisser sur l'une de ces habitudes, vous pouvez reconstituer votre statut avec des efforts supplémentaires. Mais finalement, comme n'importe quel jeu, si vous ratez un but, vous aurez un message "Game Over" et devrez recommencer à zéro.

Médecins dans le jeu

Et cela va au-delà de la simple motivation pour les enfants. Dyer a en effet mis en place une zone administrative où les prestataires de soins peuvent suivre les progrès de leurs patients via une plate-forme de données cliniques basée sur Diasend.

"Finalement, nous aimerions qu'il soit mis en place à travers une plate-forme de données open source comme Tidepool, qui rassemblera automatiquement toutes ces données", dit Dyer, se référant à la combinaison de pompes et de données CGM, etc. avec des données de son application.

Pour rendre cette information plus pertinente sur le plan clinique, des sondages quotidiens seront intégrés à l'application. La plupart d'entre elles seront simplement des questions amusantes destinées à engager les adolescents, telles que: Aimez-vous Batman ou Superman? Qui est ton professeur préféré? Pensez-vous que Donald Trump a les cheveux drôles? Mais deux questions de «volonté de changement» seront également diffusées ici: Vous sentez-vous prêt à apporter des changements pour améliorer votre bolus? Vous sentez-vous confiant pour améliorer vos habitudes de bolus?

"Ils prennent cette enquête tous les jours, afin que nous puissions quantifier leur sentiment d'autonomie et leur comportement face aux habitudes de prise en charge du diabète", explique Dyer.

S'appuyant sur les échecs passés

Cette application ninja vient de l'évolution de son travail sur l'engagement des patients et tente de changer les comportements chez ses enfants et adolescents atteints de diabète, dit-elle.

Ce qu'elle vise est une véritable "gamification" qui implique les utilisateurs et les motive à agir, plutôt qu'un simple système de "point-ification" ou de "badge-ification" sur lequel la plupart des applications de jeux de santé sont basées.

"Cela vient vraiment du développement de mes échecs passés. Ils ont travaillé au début, mais ils ont ensuite cessé de travailler pour garder les personnes atteintes de diabète motivées par un bolus ou de vérifier la glycémie. "

Il y a des années, elle a commencé à envoyer des SMS à ses patients en pédiatrie afin de vérifier les glycémies et l'insuline bolus pour les repas. Cette pratique a fonctionné, montrant A1Cs a chuté de 10% à 7 ou 8%. Il a également mis Dyer sur la carte #mHealth avec un TEDTalk et une autre exposition. Mais après trois mois, elle a continué à envoyer des textos à ces mêmes patients et a appris qu'ils perdaient tout intérêt. Leurs A1C ont remonté, et elle dit que les patients du secondaire n'étaient plus intéressés par ces rappels de textos.

"Je me suis rendu compte que trois mois représentent à peu près autant de temps que (la plupart des jeunes) sont prêts à utiliser une technologie: au début, ils y sont vraiment attachés, et ils ne s'y intéressent pas autant. > Principalement, "la vie était trop occupée" était une réponse commune Dyer entendu, avec "Je suis juste fatigué du diabète et besoin de plus de motivation. "

Cela l'a amenée à créer l'application EndoGoddess originale pour iTunes en 2011, un journal mobile récompensant les tests de glycémie et le dosage de l'insuline avec des points de téléchargement iTunes pour la musique.

"Puis j'ai appris que tout le monde ne se souciait pas d'iTunes ou des téléchargements de musique, comme je le pensais," dit-elle en riant.

Ensuite, l'application EndoGoal de Dyer a retiré les récompenses musicales et a plutôt offert une carte Visa prépayée comme incitation. Pourtant, elle a trouvé que même cela ne fonctionnait pas à long terme.

Pourquoi, demanda-t-elle à ses patients?

"Il s'est avéré que c'est parce que le diabète est dur, et finalement tout le monde qui le fait bien et prospère a une habitude automatique de faire ces choses. C'est un peu comme vous brosser les dents ou d'autres tâches d'auto-soins, vous venez de les faire. "

Tout cela l'a amenée, elle et ses collègues de l'Ohio, à étudier le développement des habitudes dans les soins de santé et comment l'utilisation de la gamification pourrait motiver les patients qui en ont besoin. <

Aider les patients à développer les habitudes D positives nécessaires est devenu l'objectif clair de cette prochaine entreprise d'application mobile, dit Dyer.

Ninja'ing vos habitudes de diabète

C'est le coeur de celui-ci; C'est un outil pour tous ceux qui ont besoin d'aide pour développer de bonnes habitudes de contrôle régulier de leur taux de sucre dans le sang ou de bolus d'insuline pendant les repas. Il est basé sur le principe que faire quelque chose pendant 90 jours d'affilée est la clé pour établir une habitude.

"Cela ne prend pas autant de place dans le cerveau quand c'est une habitude automatique", dit Dyer. "C'est ce que je veux pour mes adolescents - je veux qu'ils pensent à l'adolescence, ne pensent pas autant au diabète. "

La première version de cette application ne comprenait pas un moyen de se connecter avec d'autres utilisateurs pour le soutien par les pairs, et Dyer dit qu'elle a trouvé les adolescents étaient excités pour environ une semaine avant de commencer à se désintéresser.

Elle s'est rendu compte qu'un élément de connexion avec les pairs était nécessaire, donnant aux adolescents l'occasion de se motiver mutuellement tout au long des jeux. Et bien sûr, il devait être disponible sur leurs téléphones, le principal portail de la vie de la plupart des adolescents ces jours-ci.

"Nous avons pris la décision de rendre ce jeu basé sur la communauté, afin qu'ils puissent continuer à vouloir revenir dans l'arcade et jouer avec leurs amis. "

L'un des adolescents a déjà obtenu le statut de ceinture noire, dit Dyer, et chaque fois qu'elle le voit, elle se réfère à lui comme un ninja.

"Il est complètement ninja'd son diabète, et a fait ces changements qui l'aident chaque jour à être excellent dans la gestion du diabète. "

Dyer a dit qu'elle avait prévu de terminer cette application ninja d'ici janvier 2016, mais la base de données open source qu'elle utilisait pour créer le code a été achetée par Facebook, ce qui signifie qu'elle n'aurait plus accès à 1. 5 ans de code d'ici la fin de l'année. Donc, cela signifiait se tourner vers Amazon et transférer le code là-bas.

Une fois que l'application sera terminée dans les mois à venir, Dyer dit qu'elle prévoit faire un test bêta plus important avec ses propres patients à l'automne.

"Je montre que cela fonctionne et que je demande des subventions, et une fois que nous avons prouvé que cela fonctionne, nous pouvons commencer le processus de commercialisation en une année environ", dit-elle.

Aides à la santé mobile

À bien des égards, le travail des teinturiers nous rappelle ce que fait le Dr Joyce Lee à l'Université du Michigan (un rival direct de l'Ohio State University où Dyer a assisté!) Présenté à #MakeHealth fest.

Dr. Lee travaille avec des concepteurs de jeux pour développer une application similaire qui implique les enfants atteints de diabète de prendre soin d'un animal de compagnie et d'obtenir des points, mieux ils le font dans la gestion du diabète.

Et bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu, une nouvelle application Diabetes Emoticons offre un moyen amusant pour les gens - en particulier les enfants et les adolescents - d'exprimer leurs pensées sur le diabète à travers leurs smartphones.Nous avons écrit à ce sujet l'année dernière, mais il est juste devenu disponible sur le magasin Apple; pas encore prêt pour Android, cependant.

Pendant ce temps, il y a une pléthore de nouvelles applications de santé en cours d'élaboration chaque jour.

Une nouvelle application d'épicerie appelée ValueMe, qui sort du MIT, où deux étudiants ont imaginé l'idée de donner aux consommateurs des «reçus nutritionnels» qui évalueraient les aliments achetés à l'épicerie ils manquent de nutriments importants. C'est une idée intéressante qui pourrait aider à éduquer les gens sur les choix alimentaires qu'ils font.

OK, l'application ne fournit pas cette information avant que vous ayez déjà acheté la nourriture, mais si les gens sont motivés à prendre quelques moments après le shopping, ils pourraient vraiment apprendre quelque chose sur leurs propres choix alimentaires - bon ou mauvais.

Pour Dyer, elle se dit inspirée par des efforts comme le FitBit Challenge dont Target fait partie, où les utilisateurs de FitBit qui marchent accumulent des points et peuvent éventuellement aider à nourrir des familles dans les pays en développement. C'est une façon incroyable d'utiliser la santé mobile pour le plus grand bien.

"J'aimerais que les endos et les éducateurs finissent par ne plus rien faire manuellement pour leurs patients (applications comme la mienne), sauf pour les signer et regarder les données - et être enthousiaste que cela fonctionne comme un outil.En tant qu'endo, vous voulez vraiment un outil pour aider vos patients à atteindre leurs objectifs, au lieu de harceler ou de les encourager. "

Droit. C'est le Saint Graal des applications de santé, non? Pour être un outil facile et amusant qui aide réellement les gens à obtenir de meilleurs résultats.

Avis de non-responsabilité

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